斯图茨

影评

年份:2022  地区:美国  类型:纪录片 

斯图茨影评 - 疗愈心灵的另辟蹊径之法


本片是演员Jonah为其私人心理医生Phil Stutz拍的纪录片。

Phil和Jonah的关系应该远超病人和医生,因为片中Jonah和Phil角色反转,Jonah通过尖锐甚至涉及个人隐私的问题,引导Phil分享他的情绪管理工具(Phil's Tools)。

片中Phil讲述了他的“凄惨”身世:童年时弟弟去世、青年就罹患帕金森等等。
Phil在片中毫不保留地展示着让其难以启齿的脆弱和懦弱,然后再讲述了他自创且亲测有效的这些工具,其实它们就是Phil个人的应对机制(coping mechanism)汇总。

如果对情绪管理完全不了解,可以通过本片快速入门;如果尝试过正念(mindfulness)、冥想,对积极心理学有了解的,不妨带着查漏补缺的目的去观看本片。

Phil在讲他的工具的时候带有一种介绍民间巫术式的调皮,还是挺有意思的。

影片的前20%,Phil用一个金字塔的框架让我们理解何为「生命之力(life force)」。

我的理解就是如何为自己充能,让自己有源源不断地动力去积极生活。

Phil用了一个金字塔framework框架告诉我们生命之力来自 (a)管理好自己的身体和健康,(b)主动维护和别人的关系,以及 (c)深入自己的潜意识激活它、(再)认识它。

而在Phil看来这三者之中,金字塔底层的身体重要占据80%以上的——在这一点上,我的收获是形象管理前先管理好健康哈哈哈😂。对于提升第三点自我觉知,Phil提到一个重要的方法就是写作,因为写作会像一面镜子把我们内心深处的重要但无意识的东西给”具象“出来。

影片剩下的80%则是讲的我们如何处理困境(phil称为X因子)。

在Phil看来人生需要面对的永恒的三样东西:痛苦(pain),不确定性(uncertainty)和无休止的工作(constant work) 而这些东西会让我们焦虑、嫉妒、消沉..

Phil的工具箱就是围绕消解这些心理问题为目的,在众多工具中我印象比较深刻的几个是Active Love、Radical Acceptance、 The Grateful Flow。

Phil的工具和情绪管理圣经中的概念类似,Phil的会更有效吗?我也不知道。
一部90分钟纪录片治不好我们的心理问题,真正的疗愈还是理解、陪伴和聆听。不过Phil的工具或许可以在我们需要时当作创可贴盖在心灵的伤口应应急。


***以下为在Phil的工具的启发下构思的游戏创意。

不是所有人都能像Jonah一样可以接触Phil这样全球最顶尖的心理医生。

但是随着科技进步出现了Replika这样像(男/女)朋友一样的聊天机器人,也有像Bravemind这样使用VR/AR沉浸式治疗士兵战后PTSD的疗法。

因为感觉Phil的工具颇有游戏性很适合设计成数字化疗法,所以在看完纪录片后,我基于其中的两个工具构思了两个游戏创意(希望未来能有机会实践)。

两个给我的启发

创意1: Shoot Poop-Love (基于"Active Love")

❤️ Phil要我们把自己置身于爱之中,通过爱和别人甚至是你最讨厌的人产生联系

这也和埃里希·弗洛姆的理论相似,抵御孤独有两个办法:
一是放弃个体(individuality),比如儿童之于家长,往往带有臣服特征,但最终会因为个体对力量和自我的追求而引发无休止的冲突;
另外一个更加健康的方式,则是把我们和自然联系起来,而它需要的就是爱与劳动 。

“if I can become one with this bastard, I can become one with anybody” — Phil

我的游戏创意

创造一个游戏世界并初始化3个敌人,允许玩家对他们重命名为个人生活/工作中觉得最厌恶的人,这3个敌人会在游戏中到处随意释放粪便,玩家控制的角色需要收集这些粪便(可能是Pokemon Go AR增强现实,也可能是像超级马里奥中的形式),并将其加工成带有以爱为能量的子弹,然后玩家可以将这些子弹对准敌人将爱注射到敌人体内,随着敌人体内的爱能量的累积他们也会排泄更少粪便直到停止。

创意2: Lose Your Bag(基于"Radical Acceptance" )

🔆 放弃自己的ego,通过奉献自己和帮助他人来自我实现(也即Phil在片中所说的下坠、通过燃烧自己身体释放光芒) 。

"all you can do is to give, you can’t take" —Phil

这个概念和Michael Singer的自助书籍《臣服实验》中提到的很多概念类似。

我们的所有心灵苦难,都源自膨胀的ego,如果我们丢掉ego的包袱,学会顺势而为,尝试享乐适应(hedonic adaptation),我们就可以获得真正的快乐与满足。

我的游戏创意

一个角色扮演游戏,玩家携带3个道具”出生”于一个无名小村庄。你需要限时内融入村庄,但是因为这3个来自村外的道具携带时会招致村民的仇恨(数值)。村中有3个未知村民需要这3个道具,玩家可以通过和村名对话,定位到具体村民并把道具赠送到他们手中以降低自己的嘲讽值,最终在仇恨值未满前交出所有道具以获得村民身份。只有放下ego的”包袱“,满怀热情地去参与和生活。


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